IoT mudrost je izašla. Počela je trka Jiaoda Motor hackathon
Popularnost aktivnosti proizvođača zajedno sa pitanjima interneta stvari proširena je na kampus od tehnoloških igrača i pronalazača. Tokom vikenda 23. aprila, događaj interneta stvari Hackathon održan na Univerzitetu Jiaotong zaista je vidio aktivnu kreativnost mladih studenata. "Jiaoda motor, eksperiment u primeni inteligentnih aplikacija za inovaciju u inovacijama." Radionica "ThrougTek" održala je profesor Wen Hongbin iz Univerziteta Jiaotong i pozvala poznatog Taiwanovog IOT cloud providera za pružanje usluga IOT-a da služi kao mentor za industriju, sa Univerziteta Jiaotong i Univerziteta Qingda. Skoro 40 studenata Centralnog odjela za elektrotehniku, elektroniku i mašinsko inženjerstvo sprovelo je 33-satni intenzivni kurs i takmičenje sa hakatonima.
U prvih 5 sati nakon događaja, tri supervizora IOT Smart-a doveli su studente da razumeju servisnu platformu oblaka Kalay-a, počevši od praktičnog slučaja aplikacijske platforme Cloud usluga u Internetu stvari, poput pametnog doma, vožnje rekorder i vizuelni zvončići, pametne kućne aparate, sakupljanje i analizu slika itd., zapravo praktikuju kako da pokrenu KalaySDK na Raspberry Pi, preko KalaySDK-a da daljinski upravlja GPIO kontrolom, a zatim koriste kameru za video streaming; IoT Mudrost donosi više DIUIT chat room robota API učenja, omogućiti studentima da koriste tehnologiju IoT mudrosti kako bi osmislili bogatiji izbor prilikom stvaranja radova.

Na kraju kursa, takmičenje Hackathon-a će biti pokrenuto. Studenti će koristiti KalaySDK i DiuitMessagingAPI kako bi kreirali praktičnu aplikaciju IoT sa Raspberry Pi u roku od 24 sata. Na kraju, učenici su predali rad u određeno vrijeme da bi dobili žiri sastavljen od IOT Wisdom instruktora i profesora Wen Hongbina. Svaka grupa učenika napravila je potpuno objašnjenje kreativnog koncepta i demo-a, i na kraju "Najbolja ferm" i "Svi" "Mikrofon" i "Cannect pametno smeće" osvojili su prva tri.
Ova tri nagrađivana IoT aplikacija kombinuju daljinski prenos signala i glasa, senzori, GPS, daljinsko upravljanje osvetljenjem i prskalicama, softver za mobilne igre i sakupljanje podataka o oblaku kako bi u potpunosti predstavili aplikacije softvera i hardvera interneta stvari svijeta. Obrazovanje i grad pružaju rešenja koja su praktična, ekološki prihvatljiva i zabavna. Ova grupa energentnih studenata je spremna da prihvati izazovne izazove, a svaka grupa studenata aktivno je angažovana da napravi svoje utiske o njihovom fleksibilnom i fokusiranom učenju i kreativnosti.
Nakon porasta Interneta stvari, proizvodi i aplikacije koje će se razvijati oko ovog trenda u budućnosti imaju neograničeni prostor za igru. Postoje laboratorije koje su puke brainstorminga i flipping sudara, pružajući mogućnost implementacije različitih ideja. Mlada generacija bila je jednosmerni ulazni model učenja. U školama nedostaje "implementacija rezultata". Ali danas, kreativna inovacija postala je konkurentna tema. Sada, iz industrije, akademskih krugova i Ministarstva prosvete, ulažu se mnogi resursi koji bi omogućili učenicima da u školskoj fazi, možete stupiti u kontakt sa IoT softverskom tehnologijom ili praksama razvoja hardvera. Verujem da zajedno sa zajedničkim naporima mnogih partija možemo da akumulišemo još veće svjetske snage za tajvansku tehnološku industriju.





